
Carnet de voyage
Ce jeu créatif peut être expérimenté seul ou à plusieurs, et agencé selon vos envies.
Que votre moyen de création favori soit l’écriture, le dessin, la peinture, mais aussi la poterie, la musique ou même la danse, vous pouvez vous laisser inspirer par ce jeu aux multiples facettes. Vous pouvez aussi cumuler plusieurs supports, croiser, additionner, interchanger…
Le règlement n’est pas là pour mettre des contraintes mais pour libérer la créativité. Alors sentez-vous libre d’ignorer les règles ou de les détourner à votre guise, avec l’accord de vos partenaires de jeu.
Les mots et les images piochés peuvent être pris au sens propre ou de façon symbolique, les éléments sont là comme stimulants au sens le plus large.
Si par exemple l’image choisie représente un éléphant dans la savane africaine, vous pouvez utiliser l’éléphant, vous pouvez parler de l’Afrique, mais vous pouvez tout aussi bien choisir l’oiseau qu’on voit au loin et le transformer en mouette des côtes bretonnes. Inspiré par la phonétique, vous pouvez parler de « tromperie » ou de « défense », ou attribuer à votre personnage « une peau grise et épaisse ». Les possibilités sont infinies.
Matériel :
- Feuilles, stylos, crayons, ou tout autre outil de création ;
- Un dictionnaire ;
- Une banque d’images variées (livre de peinture, encyclopédie, Larousse illustré…) ;
- Un sablier ou un minuteur ;
- Éventuellement un dé, pour tirer les numéros de pages des livres à ouvrir ;
- Une pochette pour regrouper vos œuvres.
Si vous préférez jouer avec un support, voici un plateau de jeu à imprimer. Avec des propositions plutôt orientées
« aventure au bout du monde », mais rien ne vous empêche d’en faire un voyage intérieur ;-)
Plateau
Vous pouvez aussi remplacer le dictionnaire par ces cartes de mots, à imprimer et découper :
Cartes de mots
Avant de jouer :
- Choisir un nom d’explorateur ;
- Placer en tas les différentes cartes (si vous jouez avec des cartes) ;
- Choisir 5 musiques d’ambiance ou plus (à changer de temps en temps) ;
- Si vous jouez avec le plateau : choisissez 5 objets par personne, à emporter en voyage (cela peut être des objets physiques présents là où vous vous trouvez, ou simplement des objets auxquels vous pensez). Numérotez ces objets de 1 à 5 ;
- Si vous le souhaitez, définissez quelques éléments de votre aventure : le ou les personnages principaux, le point du vue, l’environnement global de votre voyage…
Session créative
- Chaque participant pioche un ou plusieurs mots, une ou plusieurs images ;
- Lancez le sablier ou le minuteur : vous pouvez essayer 15 minutes par session et ajuster ensuite, mais vous verrez, ça passe vite !
- Créez ;
- Quand le temps est écoulé, vous pouvez partager, montrer vos créations ;
- Rangez l’œuvre dans votre pochette.
Variante possible si vous jouez à plusieurs
Le mode « cadavre exquis » : les partenaires de jeu échangent leurs œuvres en cours de création.